ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ (ਜਿਸਨੂੰ ਕੈਲਬਰੇਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਲਕੜੀ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਭਾਰਤ ਅਤੇ ਨੇਪਾਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।
ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ ਨੂੰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ "ਕਾਲ" ਜਾਂ "ਬੋਲੀ" ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੰਨੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ ਭਾਵ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ. ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪੰਜ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਪੰਜ ਰਾਊਂਡ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਡੀਲ ਅਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ
ਖੇਡ ਦੇ ਪੰਜ ਦੌਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸੌਦੇ ਹੋਣਗੇ। ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੌਦੇ ਦੀ ਵਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ ਅਰਥਾਤ 13 ਹਰੇਕ ਨੂੰ। ਹਰੇਕ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਲ ਕਰੇਗਾ - ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ (ਜਾਂ ਚਾਲਾਂ) ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਵੱਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ 4 ਖਿਡਾਰੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਕਾਲ ਕਰਨਾ
ਕਾਲ ਕਰੋ
ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਤੱਕ, ਚਾਲ ਦੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਮਿਲੇਗਾ।
ਖੇਡੋ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਮੂਵ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੂਟ ਲੀਡ ਸੂਟ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। , ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਵਾਲਾ ਸਮਾਨ ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਸੂਟ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸੂਟ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੈਂਕ ਦਾ ਸਪੇਡ ਹੈ। ), ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਪੇਡ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੀਡ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲਾ ਸੂਟ ਕੁੱਦਿਆ(ਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਤੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਹੱਥ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਹੱਥ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 13 ਹੱਥ ਪੂਰੇ ਹੋਣ ਤੱਕ ਦੌਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਡੀਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉਸਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਕੋਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਟ੍ਰਿਕਸ (ਓਵਰ ਟ੍ਰਿਕਸ) ਹਰ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ 0.1 ਗੁਣਾ ਵਾਧੂ ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੱਸੀ ਗਈ ਬੋਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਕਿਤ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਕੋਰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। 4 ਗੇੜ ਪੂਰੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਗੇੜ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਦੇ ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਉਪ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ,
ਸਧਾਰਨ UI
ਇਹ ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹੈ।
ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਗੇਮਪਲੇ